掲載データをもとに当社が整理したものです。選考の通りやすさや社風は、担当にお尋ねください。
■仕事概要
株式会社Colorful Palette ENCOREが手がける複数のライブ案件(IP・形態問わず)に関するアセット全般を横断的に取りまとめ、全体のニーズや人員・工数を踏まえて進行を担うポジションです。
内製・外注を問わず、「どうすればいいライブのためのアセットを遅延なく、現場が求めるクオリティで届けられるか」を主体的に考え、ヒアリングから発注・QA完了まで一貫して取り回すので、網羅的にプロジェクトを動かす経験を得られます。
■参考記事:プロジェクトマネージャー(PM)へのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】プロジェクトマネージャー|『一瞬の熱狂に1年間のすべてを懸ける』 ゲーム業界歴25年超の経験を活かし、チームを束ねるPM
業務の魅力
ユーザーが最も目にするアセットを管理し、ライブが届くかどうかを左右するキーポジション。高い裁量を持って業務に臨めます。
現場のやりたいことを実現するためのキーマンとして、クリエイターから直接感謝・信頼される役割です。
複数のIP、リアルライブ・ゲーム内ライブと多様なプロジェクトに横断的に関われます。
■業務内容
プロジェクト横断で必要なアセットのヒアリング&スケジューリング&進行管理
PL管理
アセット制作における人員計画の立案と社内人員の調整
外注の窓口&折衝
制作アセットにおけるQAディレクション
ブランチ管理
業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
映像周りで3DCGの管理・進行管理の経験が3年以上ある
トリプルAタイトルもしくは3DCG系のゲームでのアセット管理経験がある
外注との折衝経験がある方
エフェクトやモーションなどのクリエイティブにおける制作フローの知識
リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識
映像制作フローの知識
Unity、Unreal Engineでの機能開発に関わる実装知識
親しみやすくて話しかけやすいお人柄の方
社内外、年代問わずチームを編成できる人
チームとして成果を出すことを大切にできる方
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
Colorful Palette ENCOREの仕事を紹介するnoteの記事
Colorful Palette ENCOREの働く環境と社内制度について
Colorful Palette ENCOREが大切にしている価値観(ミッション・ビジョン)と組織カルチャー
【インタビュー】ライブプロデューサー|なぜライブなのか?感情を揺さぶる『最大瞬間風速』へのこだわり
おすすめのコンテンツ
当社が制作したライブの一部をご紹介します。
私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください!
https://youtu.be/EpfEQkwaCS4?si=GwA__tbvytaYkgFB
LINEで相談する・応募する
フォーム入力も経歴書も不要です。「アセット管理PM」について聞きたいとLINEで送っていただければ、担当(松岡)が直接お返事します。質問だけ・情報収集だけでもかまいません。
すでに友だちの方は②だけでかまいません(求人名が入った状態でLINEが開きます)。うまく開かないときは、LINEで ID @697nxhbt を検索してください。
「応募する」を押すと、転職支援サービスの申し込みフォームに進みます。企業へ直接応募するのではなく、担当エージェント(株式会社エージェントベスト)が企業へ推薦する形で選考が進みます。ご利用は無料です。
まだ転職を決めていない段階でもかまいません。経歴書のご用意は不要です。この求人の背景や求められている経験など、公開情報にないところからお話しします。
「電話で軽く話を聞きたい」は日程を決めずに、こちらから折り返す形です。ご希望の時間帯だけ伺います。