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【Design Div】ワークショップファシリテータークリエイティブディレクター・プロデューサー

クリエイティブディレクター(制作・クリエイティブ)正社員インターネット・Webサービスリモート可

企業情報

株式会社グッドパッチ(Goodpatch)は、「デザインには、世界を前進させる力がある」という考えのもと、「デザインの力を証明する」を掲げてビジネスの本質的価値を最大化するため日々デザインに向き合うデザインカンパニーで、2026年9月1日に15周年を迎えた。顧客体験を起点に事業と組織を変革し、サービス・プロダクトのUI/UXデザイン、ブランド構築、AI導入、新規事業開発、経営・事業戦略までをパートナーとして支援するデザインパートナー事業(事業創出フェーズ・変革フェーズ・事業・プロダクトグロース)と、デザイン支援の立場だけでなく自らも事業創造者としてデザインの可能性を広げるサービス(リモートコラボレーションの可能性を広げるオンラインホワイトボード、生成AIとの対話でUIデザインを自走生成するAIデザインツール、デザイナーのキャリアに並走するデザイナー特化のキャリア支援サービス、デザイナーを目指す学生と企業のマッチングプラットフォーム)を提供するデザインプラットフォーム事業を展開する。デザイナー以外にも多種多様なスペシャリストが在籍し、埋もれた価値を心揺さぶる未来に変えるデザインを提供。帝人アクシア(顧客の深層心理にある購入動機を可視化しCVRやリピート率が1.5〜2倍に向上)、オービックビジネスコンサルタント(複雑な体制のプラットフォーム開発でのデザイン主導の意思決定加速)、コクヨ(ファンを生む「TEAMUS」のブランドづくり・マーケティング伴走支援)、スズキ(ビジョンプロトタイプで未来の基幹システムを描く)、イトーヨーカ堂(公式アプリ×Webマガジン、リテールメディアのトータルデザイン)、イオンペット(リリース半年で50万DL、会員登録数を月平均4倍に伸ばした公式アプリの体験デザイン)などの事例を持ち、ビジョン・ミッション・バリューを公開、セミナーや情報発信を行う。

所在地
〒150-0032 東京都渋谷区鶯谷町3-3
従業員数
286名(2026年)
上場区分
上場
企業サイト
goodpatch.com/ja

仕事内容

昨今の内製化の動きに伴い、クライアント自らデザインの実践や、デザイン人材の育成、組織変革の推進が迫られているなかで、様々な業種業態のクライアントから、育成・変革支援のご依頼をいただくケースが増えています。

そこで、 デザインの力で人や組織の成長・変化を促す、ファシリテーションチーム を新設いたしました。

クライアントの事業課題に寄り添いながら、デザインの価値・デザイン実践のノウハウをセミナー・ワークショップ・長期プログラム・コーチングなど様々な形で、主体的にデザインを学び、実践する方々の支援をしてまいります。

金融、食、教育、ゲーム…など多様な領域で、デザイン、プランニング、プロジェクトマネージメントを実践してきた少数精鋭チームの初期メンバーの一人として、チームづくりに関わっていただきたいです。

人の変化、組織の成長に興味を持ち、私たちと共に活動の可能性を広げたいと思う方応募お待ちしております!

人と組織の変化と成長に資する活動であれば、その活動に制限はありません。

クライアントだけでなく我々自身も、個人としてチームとして成長していきたいと思っていますので、今見えている範囲の活動に閉じることなく、さまざまなチャレンジをして個々人の魅力を高め、チーム多様性や厚みを増していきたいと思っています。

クライアント課題の解決、人材育成、チーム変革につながるワークショップやプログラムの提供はベースの活動としつつ、よりデザインの敷居を低く、さまざまな人に学んでもらい、楽しく実践でもらうためのデジタルコンテンツの提供や、企業だけでなく個人や団体、地方自治体などとのイベントなども実施し、グッドパッチの他の事業と連携しつつ可能性を広げていきます。

■事例

  • トヨタファイナンス様
  • 小野薬品工業さま
  • ブラザー工業さま
  • テイクアンドギヴ・ニーズさま
  • イントレプレナー創出支援プログラムSANDBOX

グッドパッチのワークショップファシリテーターがデザインしているもの、それは自ら変化を起こそうとしている人の、「やってみたい!」という気持ち「ココロ」のデザインです。ビジネスシーンの人や組織の課題に伴走し、ハートを揺さぶる体験で、一歩 踏み出す「やってみたい!」を支援します。

私たちはこのメッセージのもと、 クライアントが目指す組織変革・人材成長に資する場づくり(ワークショップ・プログラム)」を、デザインやファシリテーションのナレッッジ、多様な経験値 をもとに行なっています。

課題解決だけでなく、全く新しい発想やチャレンジを形にしていけるよう、組織や個人の変容を促す仕掛け作りも行なっています。私たちは、クライアントとの対話による課題と要件の整理から始まり、相応しいコンテンツ、プロセス、プログラムのデザイン、当日の柔軟なファシリテーションと事後のフォロー、定期的なクライアントとの対話による継続的な支援を、メンバー一丸となって進めています。

それぞれのプロジェクトはチームでサポートしますが、1つのプロジェクトのスタートからゴールまで、メインファシリテーターの個々の経験・魅力・アイデアを最大限に活かしてデザインしていただきます。

自らのデザインをカタチにしてクライアントに届け、参加者からそのフィードバックが直接返ってくる、非常にクリエイティブでインタラクティブな活動を担います!

  • *クライアントの学び・成長・変化を支援する私たちの主たる手段は、「ワークショップデザイン」です。**

主に行う業務はこういったものがあります。

  • 組織開発・人材育成課題へのソリューション提供
  • クライアントコミュニケーション(ヒアリング・課題定義・提案)
  • デザイン思考を活用した課題発見・解決支援
  • ワークショッププログラムの設計・実施
  • 数名のチームでのプロジェクト推進(PM的役割含む)

業務の流れでいうと以下の通りです。

クライアントとの初期面談で現在の課題感やニーズを引き出し、
おおよその設計を行い、クライアントと対話しながら設計を詰めていきます。

  • 場づくりの「目的」
  • 参加者の「状態目標」
  • クライアントごとに必要な「インプットやプロセス」…など

抑えるべきポイントを合意した上で、何より私たちファシリテーターが自信を持って「楽しい」と感じ、参加者にとって最高の体験となるようなプログラムの設計を行います。
この設計提案によって案件の獲得がかかってくるので、ファシリテーターの腕の見せ所ですが、私たちの活動の最初の醍醐味と言っていいでしょう。

プログラムの設計概要が合意されれば、あとは実施当日を最高の時間にするために、プログラムの詳細設計、ツール準備、環境設計手配を行いクライアント・社内メンバーと連携し進めていきます。

当日は、設計を踏まえながらも参加者との「マッチングとフィット感」を大切にし、ファシリテーションチームで連携しながら柔軟に、そして楽しく進行していきます。

事後は、ファシリテーションチームによる参加者へのフィードバックをまとめた情報や、アンケート結果などを踏まえた活動の振り返りなどをもとにクライアントと対話し、さらなる活動の検討・提案を実施します。もちろん、参加者へアフターフォローの機会を設け、学びや成長の支援も実施します。

これらが主な活動ではありますが、活動を制限するものはありませんので、
皆さんのWill次第で我々の活動領域・可能性は広がっていきます。

■業務内容の変更の範囲
雇入れ直後:上記参照
変更の範囲:当社における各種業務全般
■参考情報
採用サイトでは、150名以上の社員が協力して作り上げたインタビュー・座談会・社員アンケート・社内用語集など、求人票には載せきれないリアルな情報を10万字以上公開しています。

■選考プロセスについて
書類選考(履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(※)) → 面接(複数回) → 内定(オファー面談)
※ポートフォリオはお持ちの方のみで結構です。PDFまたはURLにてご提出をお願いします
※選考中にSPIのご受検をお願いしております。(性格検査のみ、事前学習は不要です)
※最終選考の前に、ミドル・シニア人材としての採用が想定される方についてはリファレンスチェックをお願いしております。(候補者を推薦して頂き人事からインタビューを実施)

必須条件

  • 社内外のステークルダーを巻き込んだ、ワークショップの設計、ファシリテーションのご経験をお持ちの方。
  • クライアントワーク従事経験(クライアント共感・課題定義)
  • 人との対話を通じて、変化・成長を促すことに興味関心、喜びを感じられる方。
  • 誰かを楽しませたり、喜んでもらうモノやコトづくりが大好きで、デジタルサービス・プロダクトの、企画、開発、運営などに関わってきた経験のある方。

歓迎条件

  • 企画・提案が好きで、アイデア創出を自身で取り組んだことがある方
  • WSD(ワークショップデザイナー)への興味関心
  • 組織・人材への関心(プロダクト開発からの変化)
  • デザイン思考に対する実効性ある理解をお持ちであること(資格は不要)
  • 組織の構造やステークホルダーをイメージできる力
  • 情報を分析し、適切に課題を設定できる
  • 柔軟性があり、不確実性に立ち向かえる人
  • 組織づくりの経験
  • チームでのプロジェクト経験(PM的な役割含め)

求める人物像

  • 人に関心があり、チームメンバーと協力・共創できる人
  • 明るく元気で、立ち直りが早い人
  • クリエイティビティが溢れる人
  • 自分が取り組んでいることを言語化できる人
  • ものづくりへのこだわりを適切に持てる人(こだわりすぎず、適当すぎず)
  • 仲間と旅や出張を楽しめる人
  • 課題解決に粘り強く取り組める人
  • コミットメントできる人

募集要項

給与(原文)
年収 600万円 〜 850万円 業績に応じた決算賞与 ※スキルによっては提示する給与を検討致します、ご経験によっては上記以上の提示をする場合もございます。 ■支給例 * 年収600万円の場合 月給:500,000円 (基本給:380,952円 時間外手当:119,048円) * 年収850万円の場合 月給:708,667円 (基本給:539,937円 時間外手当:168,730円) ※時間外手当は時間外労働の有無に関わらず、40時間分の時間外手当として支給 ※なお、40時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します
勤務地
※リモートワークでの勤務も実施しています。
勤務時間
* 就業時間:フルフレックス制(標準労働時間8時間) * 時間外労働:あり
休日・休暇
* 完全週休2日制(土・日)、祝日 * 年次有給休暇、夏季休暇、公傷休暇、年末年始休暇、生理休暇、産前産後休業、育児休業、看護休暇、介護休業、介護休暇、子の看護等休暇(最大年10日の特別休暇 or 子1人につき年最大5日、2人以上で年最大10日の特別休暇) * ファミリーサポート休暇:最大年5日の特別休暇 * 3X Vacation:勤続3年毎に10日間の連続した休暇 (有給休暇とは別に取得可能)
福利厚生
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険 * [ITS]関東ITソフトウェア健康保険組合加入 ■交流支援 * サークル制度: 5,000円/月 社員間のコミュニケーションを促進するための社内サークル制度です。会社の公認サークルは、活動のための補助金が支給されます。 * ランチ補助:1,500円/月 新入社員が普段話す機会のないメンバーを誘うためのランチ、サークルメンバーとのランチ、ユニット内の交流を深めるためのランチに対して補助が出ます。 * Strapの無償利用 在籍期間中、自社プロダクトの無償利用が可能です。 ■慶事・弔事 * 慶弔休暇・慶弔見舞金 お見舞金や特別休暇が付与されます。 ■スキルアップ・能力開発支援 * 副業可 社員の自主的なインプット・アウトプットを推奨しています * 語学学習支援 様々なバックグラウンドを持つ社員同士が円滑にコミュニケーションをとれるよう、指定の語学学習サービスの利用費用の補助を支給します。 * 資格取得支援金 会社としての強みの維持・強化につながる資格を対象に、取得した資格の受験費用を奨励金として支給します。 * 本読み放題 ■ライフイベント支援 * マタニティ関連補助 産褥期ケア補助金、マタニティ特別休暇、マタニティ健診補助金、産休・育休、出産手当など、妊娠〜産後期をささえる各種サポートを用意しています。 * 出産一時金・手当金 出産時は健康保険から一時金と手当金が支給されます。 * 育児休業復帰見舞金 育児休業から復帰した従業員に対して見舞金を支給します。 * 産前産後休業、育児休業、看護休暇、時短勤務、深夜・時間外免除勤務 育児を支援するための休暇休業、勤務形態変更などの制度です。本人または配偶者の妊娠の場合を設けています。 * 介護休業、介護休暇、時短勤務、深夜・時間外免除勤務 介護を支援するための休暇休業、勤務形態変更などの制度です。 * こども家庭庁ベビーシッター券 1日1人につき4,400円分の補助を利用可能です。 ■病気や怪我 * インフルエンザ予防接種補助 * 感染症特別休暇 * 労災・傷病見舞金・傷病手当金等 * オンライン診療サービス 従業員本人、1進等の家族までオンライン診療の受診が可能です。保険診療・自由診療・チャット相談・カウンセリングが利用可能です。 ※制度の利用には規程がございます ■試用期間 3か月 ■受動喫煙対策 屋内全面禁煙

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松岡 良次

株式会社エージェントベスト代表。大手人材会社およびスタートアップ人材企業にて、IT・スタートアップ・メガベンチャー企業の採用支援に従事。独立後はIT・スタートアップ・コンサル領域に特化し、20〜30代のキャリア支援を行う。(厚生労働大臣許可 13-ユ-316964)

想定年収600〜850万円 LINE この求人に応募する