掲載データをもとに当社が整理したものです。選考の通りやすさや社風は、担当にお尋ねください。
名古屋発のモバイルゲーム会社(ジャンプチ等)。東京オフィスあり。東証グロース上場(証券コード4199)。
名古屋発のモバイルゲーム会社(ジャンプチ等)。東京オフィスあり。東証グロース上場(証券コード4199)。
働き方・勤務時間
業界(大分類)
システム・技術領域
■職務内容
ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルおよびオリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーです。
具体的には以下の責務を担っていただきます。
ステークホルダーマネジメント
:経営層、IPホルダー、協業先、チームメンバー、ユーザーに対する最終的な説明責任・交渉責任を担う。
事業責任(P/L)
:予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定者となる。
プロダクトビジョン責任
:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義する。コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる。
投資配分責任
:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計する。
プロジェクト目標・ロードマップ責任
:達成すべきKPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸設計に責任を持つ。
担っていただきたいミッション
応募資格(必須)
モバイル/ソーシャルゲームにおいて、P/L(予算・売上・利益・投資回収)に責任を持って事業運営・プロデュースした経験
IPタイトルの開発・運営経験、およびIPホルダー(版元)との監修・折衝・契約交渉の実務経験
タイトルの企画→開発→運営を一気通貫でリードし、意思決定してきた経験
プロダクトのコンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケを同一目標に束ねた経験
経営層・協業先・チームに対する説明責任と交渉責任を担った経験
KPI目標の設計と、データに基づく投資配分・意思決定の経験
応募資格(歓迎)
新規タイトルの立ち上げ(0→1)から大型運営まで、フルライフサイクルを通貫した経験
グローバル(海外市場向け)タイトルの企画・運営・マーケティングを統括した経験
ハイブリッドカジュアル/カジュアルゲームのマネタイズ・運営設計の経験(IAA含む)
データ分析・AI活用を開発/運営/マーケに統合してリードした経験
複数タイトル・複数チームのポートフォリオマネジメント経験
IPライセンス契約・大型予算の管理経験
プロデューサー/ディレクター人材の育成・評価の経験
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のミッションに共感し、ファンの熱狂と事業成果の両立に喜びを感じられる方
ワンダープラネットのビジョンに共感できる方
タスクではなく事業成果に最終コミットし、不確実性の中でも意思決定し切れる方
ユーザー価値とビジネス価値を両立させ、勝ち筋を描ける方
経営・現場・社外を巻き込み、北極星を示してチームを動かせる方
数字と顧客の声の両方に誠実に向き合える方
HRT(謙虚・尊敬・信頼)を持って多様な職種と協働できる方
エントリー
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書類選考
適性検査
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面接(1回〜2回を予定)
※面接は原則オンラインで実施しています
※選考の流れは予告なく変更になる可能性があります
※選考結果のご連絡に1週間前後お時間をいただく場合がございます
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フォーム入力も経歴書も不要です。「ゲーム/プロデューサー」について聞きたいとLINEで送っていただければ、担当(松岡)が直接お返事します。質問だけ・情報収集だけでもかまいません。
すでに友だちの方は②だけでかまいません(求人名が入った状態でLINEが開きます)。うまく開かないときは、LINEで ID @697nxhbt を検索してください。
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まだ転職を決めていない段階でもかまいません。経歴書のご用意は不要です。この求人の背景や求められている経験など、公開情報にないところからお話しします。
「電話で軽く話を聞きたい」は日程を決めずに、こちらから折り返す形です。ご希望の時間帯だけ伺います。