株式会社ゲームエイト(Game8)は、2014年8月1日設立、代表取締役・沢村俊介氏が率いる株式会社Gunosyの100%子会社で、ゲームに関連するインターネットサービスを提供する企業。本社は東京都渋谷区東(渋谷プロパティータワー7階)。日本最大級のゲーム総合情報Webサービス「Game8(ゲームエイト)」は“ゲームをもっと楽しくする(More Fun, More Gaming)”というコンセプトでスタートしたゲームユーザー向けのWebサービスで、最新情報・攻略情報・お役立ち記事などゲームを楽しむ情報を豊富にいち早く掲載し、月間4,200万ユーザー超を誇る。ゲームプレイヤーへさらなる楽しさを分かち合う橋渡しとして新鮮で確かな情報をわかりやすく提供することを掲げ、海外向けの「Game8.co」を運営するGame8 Global Inc.(2020年7月1日設立、コーポレートサイトgame8global.com)、ソニーペイメントサービスとの合弁で総合決済サービスを手がける株式会社S8 Plus(2025年1月23日設立、ゲームエイト60%・ソニーペイメントサービス40%)をグループに持つ。経済産業省「コンテンツ産業成長投資支援事業(IP360)」流通プラットフォーム拡大支援に採択され、スマートフォンアプリ向け事前予約サービス「予約トップ10」を事業譲受、GLOEとゲーム外部決済・販売領域で協業に向けた基本合意を締結するなど事業領域を広げている。
働き方・勤務時間
企業属性
業界(大分類)
注目領域
支援している業界
日本最大級のゲーム総合メディアとしての運営ノウハウを活かし、海外向けメディア(game8.co)の新規プロダクト開発・グロースを担っていただきます。 エンジニアリングの本質である「プロダクトの価値を最大化するために、技術で何ができるか」をビジネスサイドと共に議論しながら、開発を推進していただきます。 ※言語は日本語での業務となります。
また、AIエージェントを単なる開発支援ツールとして利用するだけではなく、開発フロー、業務フロー、プロダクトの内部へ組み込み、事業成果につながるソリューションを設計・実装していただきます。
海外向けゲームメディア(game8.co)の新規プロダクト開発をコアメンバーとしてリードしていただきます。
仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲
> ▼開発環境
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> ・言語:Ruby / TypeScript
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> ・フレームワーク等:Ruby on Rails / Astro / Hono
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> ・データベース:MySQL
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> ・キャッシュ等:Redis
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> ・構成管理:Docker
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> ・インフラ:AWS
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> ・CI/CD:GitHub Actions
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> ・リポジトリ:GitHub
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> ・ドキュメント:Notion / Google Drive
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> ・コミュニケーションツール:Slack / Discord
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> ・AIツール:ChatGPT / GitHub Copilot / Gemini Enterprise Agent Platform / Gemini / Cursor / Devin / Claude / Amazon Bedrock
世界のゲーム市場は日本の10倍を超える成長産業です。 その巨大なマーケットに向け、日本発のメディアをグローバルスタンダードへと押し上げる、非常にダイナミックなフェーズに携わることができます。
最先端のAI領域での開発活動に日々挑戦しています。AIエージェントを開発ツールとしてだけでなく、ループ設計やハーネス設計などをもとにGemini Enterprise Agent PlatformやAmazon Bedrock、Claude Agend SDKを業務フロー、プロダクトに組み込みを進めています。開発フローにおいても自作プログラインを作成し生産性向上に取り組んでいます。
開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。
現在、全社的に週1回の出社とリモートワークを併用しています。
週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。
採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。
■ 基幹ゲーム攻略情報メディア
国内 海外
開発期間:8年〜
開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作
■ 既存ゲームタイトル毎の施策
ポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成
開発期間:1ヶ月〜
開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など
■ ゲーム攻略情報のCGM
エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの
開発期間:半年〜
開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成
■ 人気NFTゲームのリスティング
開発期間:3ヶ月〜
開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化
■業界初のゲームイベントプラットフォーム
開発期間:6ヶ月〜
開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など
> 必須要件(MUST)
> 歓迎要件(WANT)
> 求める人物像
〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉
〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉
〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉
〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉
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フォーム入力も経歴書も不要です。「リードフルスタックエンジニアバックエンドエンジニアフロントエンドエンジニア」について聞きたいとLINEで送っていただければ、担当(松岡)が直接お返事します。質問だけ・情報収集だけでもかまいません。
すでに友だちの方は②だけでかまいません(求人名が入った状態でLINEが開きます)。うまく開かないときは、LINEで ID @697nxhbt を検索してください。
「応募する」を押すと、転職支援サービスの申し込みフォームに進みます。企業へ直接応募するのではなく、担当エージェント(株式会社エージェントベスト)が企業へ推薦する形で選考が進みます。ご利用は無料です(紹介手数料は採用企業負担)。
まだ転職を決めていない段階でもかまいません。経歴書のご用意は不要です。この求人の背景や求められている経験など、公開情報にないところからお話しします。
「電話で軽く話を聞きたい」は日程を決めずに、こちらから折り返す形です。ご希望の時間帯だけ伺います。