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リードフルスタックエンジニアバックエンドエンジニアフロントエンドエンジニア

バックエンドエンジニア(エンジニア)正社員インターネット・Webサービスリモート可

企業情報

株式会社ゲームエイト(Game8)は、2014年8月1日設立、代表取締役・沢村俊介氏が率いる株式会社Gunosyの100%子会社で、ゲームに関連するインターネットサービスを提供する企業。本社は東京都渋谷区東(渋谷プロパティータワー7階)。日本最大級のゲーム総合情報Webサービス「Game8(ゲームエイト)」は“ゲームをもっと楽しくする(More Fun, More Gaming)”というコンセプトでスタートしたゲームユーザー向けのWebサービスで、最新情報・攻略情報・お役立ち記事などゲームを楽しむ情報を豊富にいち早く掲載し、月間4,200万ユーザー超を誇る。ゲームプレイヤーへさらなる楽しさを分かち合う橋渡しとして新鮮で確かな情報をわかりやすく提供することを掲げ、海外向けの「Game8.co」を運営するGame8 Global Inc.(2020年7月1日設立、コーポレートサイトgame8global.com)、ソニーペイメントサービスとの合弁で総合決済サービスを手がける株式会社S8 Plus(2025年1月23日設立、ゲームエイト60%・ソニーペイメントサービス40%)をグループに持つ。経済産業省「コンテンツ産業成長投資支援事業(IP360)」流通プラットフォーム拡大支援に採択され、スマートフォンアプリ向け事前予約サービス「予約トップ10」を事業譲受、GLOEとゲーム外部決済・販売領域で協業に向けた基本合意を締結するなど事業領域を広げている。

所在地
〒150-0011 東京都渋谷区東1-32-12 渋谷プロパティータワー7階
従業員数
150名
上場区分
非上場
企業サイト
game8.co.jp

仕事内容

日本最大級のゲーム総合メディアとしての運営ノウハウを活かし、海外向けメディア(game8.co)の新規プロダクト開発・グロースを担っていただきます。 エンジニアリングの本質である「プロダクトの価値を最大化するために、技術で何ができるか」をビジネスサイドと共に議論しながら、開発を推進していただきます。 ※言語は日本語での業務となります。

また、AIエージェントを単なる開発支援ツールとして利用するだけではなく、開発フロー、業務フロー、プロダクトの内部へ組み込み、事業成果につながるソリューションを設計・実装していただきます。

  • 【具体的な業務内容】*

海外向けゲームメディア(game8.co)の新規プロダクト開発をコアメンバーとしてリードしていただきます。

  • 要件定義からリリース、効果測定まで一気通貫で担当
  • ビジネスサイドと連携し、ユーザー価値と事業成果を両立する開発推進
  • 少人数チームのため、領域を限定せず幅広く関与
  • AIエージェントを用いた開発・業務プロセスの設計
  • AIエージェントのループ、ハーネス、評価基盤の設計
  • メンバーへの技術支援、ナレッジ共有

仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲

> ▼開発環境
>
> ・言語:Ruby / TypeScript
>
> ・フレームワーク等:Ruby on Rails / Astro / Hono
>
> ・データベース:MySQL
>
> ・キャッシュ等:Redis
>
> ・構成管理:Docker
>
> ・インフラ:AWS
>
> ・CI/CD:GitHub Actions
>
> ・リポジトリ:GitHub
>
> ・ドキュメント:Notion / Google Drive
>
> ・コミュニケーションツール:Slack / Discord
>
> ・AIツール:ChatGPT / GitHub Copilot / Gemini Enterprise Agent Platform / Gemini / Cursor / Devin / Claude / Amazon Bedrock

  • 【ポジションの魅力】*
  • ◆要件定義から運用まで一貫して携わることができる* プロジェクトや事業の初期段階から参加でき、要件定義から計画策定、運用プロセスの改善まで一気通貫で関与できます。単にコードを書いて終わりではなく、事業戦略を理解しながら、技術によってどう事業を伸ばすかを追求し続けることが可能です。
  • ◆日本の10倍以上の市場規模への挑戦*

世界のゲーム市場は日本の10倍を超える成長産業です。 その巨大なマーケットに向け、日本発のメディアをグローバルスタンダードへと押し上げる、非常にダイナミックなフェーズに携わることができます。

  • ◆大規模トラフィックによる技術的挑戦* 海外市場という複数リージョンに向けた稀有なアプリケーションの高トラフィック環境下でのパフォーマンス最適化や、最新技術を貪欲に取り入れて事業をブーストさせる開発機会があります。
  • ◆積極的なAI活用による技術的挑*

最先端のAI領域での開発活動に日々挑戦しています。AIエージェントを開発ツールとしてだけでなく、ループ設計やハーネス設計などをもとにGemini Enterprise Agent PlatformやAmazon Bedrock、Claude Agend SDKを業務フロー、プロダクトに組み込みを進めています。開発フローにおいても自作プログラインを作成し生産性向上に取り組んでいます。

  • 【配属先】* 開発部
  • 【部署の魅力】* 開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。

開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。

  • 【現状の勤務体系】*

現在、全社的に週1回の出社とリモートワークを併用しています。
週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。

採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。

  • 【ゲームエイトのエンジニアについてもっと知りたい方はこちら】*
  • 【テックブログ】*
  • 【過去1年の業務具体例】*

■ 基幹ゲーム攻略情報メディア
国内 海外
開発期間:8年〜
開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作

■ 既存ゲームタイトル毎の施策
ポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成
開発期間:1ヶ月〜
開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など

■ ゲーム攻略情報のCGM
エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの
開発期間:半年〜
開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成

■ 人気NFTゲームのリスティング
開発期間:3ヶ月〜
開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化

■業界初のゲームイベントプラットフォーム
開発期間:6ヶ月〜
開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など

必須条件

> 必須要件(MUST)

  • スキル・経験*
  • Webアプリケーション開発の実務経験
  • Ruby on Railsなどのフレームワークを用いたWebアプリケーション実務経験
  • AWSによるインフラの運用、構築経験
  • Webアプリケーションにおける技術選定、アーキテクチャ設計、または開発方針の策定経験
  • ビジネス課題を技術で解決し、成果を出した経験
  • AIエージェントやLLMを、開発フロー、業務フロー、またはプロダクト機能へ組み込み、継続的に運用・改善した経験

> 歓迎要件(WANT)

  • スキル・経験*
  • Reactを用いた実務経験
  • エンジニアとしてプロダクトを成長させた実績
  • AIエージェントのタスク分解、ツール利用、状態管理、再試行、自己評価などを含むエージェントループを設計した経験
  • AIエージェントを安全かつ再現可能に実行するためのハーネス、権限管理、評価、監視基盤を設計した経験
  • RAG、MCP、Agent SDK、Amazon Bedrockなどを用いたAIアプリケーション開発経験

> 求める人物像

  • 【海外事業部の目標、方針について共感できる方】*
  • 海外事業部の方針である「無駄を減らしスピードを持って進めていく」を体現できる
  • バリューへの共感、体現していくことへの意思
  • Addicted to.「ゲームやIP、コンテンツ制作など仕事に夢中になること。」
  • Based on flat.「役職に壁がなく、フラットに物事に取り組める風通しの良さ。」
  • Conscious of PRO.「自分が抱える仕事に関する当事者意識を前提とし、他部署との連携や会社全体を見据えた当事者意識を持つことを目指す。」
  • 【事業視点を持つエンジニア】*
  • コードを書くだけでなく、開発と事業成果を結びつけて考えられる
  • ビジネスサイドと対等にコミュニケーションし、課題解決まで導ける
  • 【自走力と思考力】*
  • 課題を構造的に分解し、粘り強く答えを出せる
  • 固定観念にとらわれず、柔軟に動ける
  • 【チームプレイヤー】*
  • 謙虚、尊敬、信頼の姿勢で協働できる
  • 【掲載実績】*

〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉

〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉

〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉

〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉

募集要項

給与(原文)
年収 6,000,000 円 - 8,000,000 円 【給与内訳例】 (1)基本給 230,000円(固定残業代を除く額) (2)固定残業代(時間外労働の有無にかかわらず、42時間分の時間外手当として125,200円を支給) (3)42時間を超える時間外労働分の割増賃金は追加で支給 (4)特別査定手当 146,400円 (5)リモートワーク手当 5,000円 備考:給与は経験・スキルを考慮の上、決定
勤務地
東京都渋谷区東1-32-12 渋谷プロパティタワー7階 【アクセス】 JR渋谷駅 新南口より 徒歩6分 東急東横線 代官山駅より 徒歩9分 JR恵比寿駅より 徒歩10分 ※転勤なし (雇い入れ直後)会社の定めるすべての範囲 ※リモートワーク含む (変更の範囲)会社の定めるすべての範囲
勤務時間
・勤務形態:固定時間制 ・就業開始:10:00~19:00 ・所定労働時間(8時間)、休憩(60分)
休日・休暇
・年間120日以上 ・完全週休2日制(土日祝休み) ・夏季休暇(3日) ・年末年始休暇 ・有給休暇(初年度10日) ・慶弔休暇(3日) ・産前産後休暇 ・育児休暇※男性育児休暇取得実績あり
福利厚生
・リモートワーク手当:5,000円/月 ・交通費(会社規定により実費支給) ・残業手当 ・深夜手当 ・慶弔金・見舞金制度 ・インフルエンザ予防接種補助 ・コロナウイルスワクチン接種補助 ・PC貸出 ・ゲーム課金補助 ・自販機/オフィスビル内にコンビニあり ・ゲームソフトレンタルサービスあり 関東ITソフトウェア健康保険組合(健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険) ■契約期間 期間の定めなし ■受動喫煙対策 屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)

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この求人を担当するエージェント

松岡 良次

株式会社エージェントベスト代表。大手人材会社およびスタートアップ人材企業にて、IT・スタートアップ・メガベンチャー企業の採用支援に従事。独立後はIT・スタートアップ・コンサル領域に特化し、20〜30代のキャリア支援を行う。(厚生労働大臣許可 13-ユ-316964)

想定年収600〜800万円 LINE この求人に応募する