リードゲームプランナー
新着 掲載開始日 2026年10月11日
プロデューサー、ディレクター、プランナー(ゲーム) 正社員 契約社員 芸能・エンタメ(映像・音楽他) インターネット・Webサービス リモート可
企業情報 株式会社LIONAは、ゲームタイトルおよびIPの開発・展開を行う企業です。「GAME開発事業」と「EXGAME開発事業」を柱に、ソーシャルゲーム・コンソールゲームの企画・開発・運営を手がけ、『BLEACH: Soul Resonance』『BEAST OF REINCARNATION』『Blue Protocol: Star Resonance』などのタイトルを実績として掲げています。ゲーム開発で培った技術を活かし、3DCG制作、スマートフォン向けアプリ開発、ブロックチェーン・DX推進、VR/ARコンテンツ制作なども行っています。2016年11月設立で、東京・市谷に本社を置いています。
所在地 東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F 企業サイト www.liona.co.jp
仕事内容 ■仕事概要 ゲーム開発におけるプランナーチームのリードとして、メンバーのタスク・スケジュール管理や育成、他セクションとの調整を担いながら、担当パートの品質を管理するポジションです。必要に応じて自らも企画実務を担当します。
■仕事の詳細
プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整 若手・中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成 プログラマー・デザイナー・サウンド等、他セクションのリードとの折衝・調整 ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案 担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビュー・品質管理 必要に応じて、企画立案・仕様書作成・データ調整の実務
必須条件 ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験) 複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験 仕様書作成からデータ実装・検証まで、一連の企画業務を主導した経験 チーム内外の関係者と調整しながら、業務を推進できるコミュニケーション能力 自分の意見を持ちつつ、ディレクターやチームの方針に沿って柔軟に動ける姿勢
歓迎条件 1タイトル以上のリリース・運用経験(企画リーダーとしての参加実績) 後輩・メンバーの育成、評価・フィードバックに関わった経験 ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発フローの深い理解 3Dアクション、対戦・対人要素、運用型タイトル等、専門性の高い企画領域の経験 外部パートナー・協力会社との折衝・ディレクション経験 将来的にディレクターを目指す意欲、またはディレクター候補としての実績
求める人物像 チームの方向性を理解した上で、メンバーが動きやすいように仕様やタスクを整理・翻訳できる方 自分の手を動かす実務と、チームを見るマネジメントの両方にバランスよく向き合える方 メンバーの強みや課題を把握し、適切なフォロー・フィードバックができる方 ディレクターとメンバーの間に立ち、双方の意図を汲み取りながら橋渡しできる調整力がある方 現状に満足せず、より良い仕様・より良いチーム運営を追求し続けられる方
募集要項 勤務地 原則在宅勤務
*出社希望の場合は本社オフィス 勤務時間 ■勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間)
■フレックスタイム制
・標準となる1日の労働時間:8時間
・コアタイム 10:00~15:00
■休日
・土日祝日、年末年始、会社が指定した日
■特別休暇
・夏季休暇、慶弔休暇
・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日) 休日・休暇 ■休日
・土日祝日、年末年始、会社が指定した日
■特別休暇
・夏季休暇、慶弔休暇
・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日) 福利厚生 ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険)
・家族手当
・CEDEC、東京ゲームショウ参加
■試用期間
あり(6か月)
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この求人を担当するエージェント
松岡 良次
株式会社エージェントベスト代表。大手人材会社およびスタートアップ人材企業にて、IT・スタートアップ・メガベンチャー企業の採用支援に従事。独立後はIT・スタートアップ・コンサル領域に特化し、20〜30代のキャリア支援を行う。(厚生労働大臣許可 13-ユ-316964)