掲載データをもとに当社が整理したものです。選考の通りやすさや社風は、担当にお尋ねください。
プラチナゲームズ株式会社は、ゲームの開発を手がける企業です。2006年2月に設立され、大阪・梅田スカイビルに本社を置き、東京(プラチナゲームズTOKYO、2020年4月開業)と福岡(プラチナゲームズFUKUOKA、2022年11月開業)にも拠点を持ちます。「ベヨネッタ」シリーズ、「NieR:Automata」、「ASTRAL CHAIN」、「メタルギア ライジング リベンジェンス」、「NINJA GAIDEN 4」などの作品を手がけ、開発プロジェクトの多言語ローカライズや海外パートナー企業との協業も行っています。従業員数は250名(2026年1月現在)です。
プラチナゲームズ株式会社は、ゲームの開発を手がける企業です。2006年2月に設立され、大阪・梅田スカイビルに本社を置き、東京(プラチナゲームズTOKYO、2020年4月開業)と福岡(プラチナゲームズFUKUOKA、2022年11月開業)にも拠点を持ちます。「ベヨネッタ」シリーズ、「NieR:Automata」、「ASTRAL CHAIN」、「メタルギア ライジング リベンジェンス」、「NINJA GAIDEN 4」などの作品を手がけ、開発プロジェクトの多言語ローカライズや海外パートナー企業との協業も行っています。従業員数は250名(2026年1月現在)です。
給与・報酬
年齢・ライフステージ
企業属性
業界(大分類)
システム・技術領域
■仕事概要
■業務内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
■業務内容
(雇入れ直後)プロデューサー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→過去にゲーム制作について、ご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
必要なスキル・経験
コンシューマゲームにおけるプロデューサー経験(タイトル本数/2本以上)
ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
日常会話が出来る程度の日本語レベル
ゲーム業界経験者かつ上記【必要なスキル・経験】を有する方
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発プロジェクトの予算立案・予算管理
国内・海外パブリッシャーとの予算交渉・取引経験
ゲーム開発プロデューサーとしてゲームをリリースした経験
求める人材
多様な状況下でも、冷静に物事を受け止め柔軟な対応ができる方
作家性に富んだ作品に商品性を加え、世に送りだしたいという強い熱意を持った方
LINEで相談する・応募する
フォーム入力も経歴書も不要です。「01-15-00.【ハイブリッド勤務】プロデューサー/Producer」について聞きたいとLINEで送っていただければ、担当(松岡)が直接お返事します。質問だけ・情報収集だけでもかまいません。
すでに友だちの方は②だけでかまいません(求人名が入った状態でLINEが開きます)。うまく開かないときは、LINEで ID @697nxhbt を検索してください。
「応募する」を押すと、転職支援サービスの申し込みフォームに進みます。企業へ直接応募するのではなく、担当エージェント(株式会社エージェントベスト)が企業へ推薦する形で選考が進みます。ご利用は無料です。
まだ転職を決めていない段階でもかまいません。経歴書のご用意は不要です。この求人の背景や求められている経験など、公開情報にないところからお話しします。
「電話で軽く話を聞きたい」は日程を決めずに、こちらから折り返す形です。ご希望の時間帯だけ伺います。