掲載データをもとに当社が整理したものです。選考の通りやすさや社風は、担当にお尋ねください。
株式会社Plott(Plott Inc.)は、代表取締役・奥野翔太氏が21歳で学生起業したショートアニメを中心とするIPエンタメ企業。SNSにおけるショートアニメ作品のプロデュースと、自社IPを用いたゲーム、グッズ、イベントなどのビジネス展開を行い、2019年にリリースした『テイコウペンギン』がヒットしたことをきっかけにYouTubeにおけるアニメから数々のIPを生み出してきた。現在では累計チャンネル登録者1,400万人、累計再生数240億回を突破し、「IP創出事業」「IP展開事業」の2つの事業に取り組む。ブラック企業で働くペンギンの日常を描く『テイコウペンギン』、悪魔系ユーチューバーの『ブラックチャンネル』(登録者130万人超、初のスマホゲーム『ブラックチャンネル ブレイズロード』を展開)、死亡フラグを回避する『モブ男』、異能力高校生の日常、罪人転校生、統一名探偵組織「ネスト」、なんでも屋「カレコレ屋」、Lo-Fiヒップホップ学園青春譚など多彩な作品を持ち、海外累計9億再生を記録して経済産業省「IP360」海外展開支援に採択。ゲームは中国の、アイドルは韓国の勢いが増す中で誰かが日本を代表するアニメを新しい時代に引き継ぐ必要があるとして、ショートアニメをハブにゲーム・音楽・webtoonなど新しいメディアミックスから「IP革命」を巻き起こすことを目指し、10億円の資金調達で「Season 02」へ進む。「エンターテイメントで世界をワクワクさせる」を掲げ、エンタメへの愛と情熱を持った仲間が集い次世代エンタメの未来を切り拓く場所であり、WINTICKETとのタイアップなど企業コラボも行う。
株式会社Plott(Plott Inc.)は、代表取締役・奥野翔太氏が21歳で学生起業したショートアニメを中心とするIPエンタメ企業。SNSにおけるショートアニメ作品のプロデュースと、自社IPを用いたゲーム、グッズ、イベントなどのビジネス展開を行い、2019年にリリースした『テイコウペンギン』がヒットしたことをきっかけにYouTubeにおけるアニメから数々のIPを生み出してきた。現在では累計チャンネル登録者1,400万人、累計再生数240億回を突破し、「IP創出事業」「IP展開事業」の2つの事業に取り組む。ブラック企業で働くペンギンの日常を描く『テイコウペンギン』、悪魔系ユーチューバーの『ブラックチャンネル』(登録者130万人超、初のスマホゲーム『ブラックチャンネル ブレイズロード』を展開)、死亡フラグを回避する『モブ男』、異能力高校生の日常、罪人転校生、統一名探偵組織「ネスト」、なんでも屋「カレコレ屋」、Lo-Fiヒップホップ学園青春譚など多彩な作品を持ち、海外累計9億再生を記録して経済産業省「IP360」海外展開支援に採択。ゲームは中国の、アイドルは韓国の勢いが増す中で誰かが日本を代表するアニメを新しい時代に引き継ぐ必要があるとして、ショートアニメをハブにゲーム・音楽・webtoonなど新しいメディアミックスから「IP革命」を巻き起こすことを目指し、10億円の資金調達で「Season 02」へ進む。「エンターテイメントで世界をワクワクさせる」を掲げ、エンタメへの愛と情熱を持った仲間が集い次世代エンタメの未来を切り拓く場所であり、WINTICKETとのタイアップなど企業コラボも行う。
働き方・勤務時間
残業・働きやすさ
給与・報酬
応募資格・経験
年齢・ライフステージ
キャリア・成長
業界(大分類)
システム・技術領域
■仕事概要
\自社アニメIPのゲーム事業プランナーを募集/
自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における企画・制作・マーケティング業務をお任せします。
入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。
▼ゲーム業界未経験の方も対象です
まずはイラストの進行管理とプロモーションの実行からスタートし、企画や数値設計へ段階的に広げていただきます。
1タイトルを少人数で運営しているため、
開発の進行から告知、数値の確認までを一人が横断。
ゲーム1本がどう作られてどう届くのかを、一通り掴める環境です。
実力に応じて、入社1年後を目安にディレクター(プロジェクトリーダー)として担当タイトルの運営をお任せします。
▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、
社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
▼拡大中のゲーム事業
自社IPを用いた放置ゲーム・アクションゲームを続々リリースし、運営中。
さらにジャンルを広げた新規タイトルを複数、並行して開発しています。
タイトル数の拡大にあわせて、開発進行とプロモーションを担うメンバーを増員しています。
【具体的な仕事内容】
▽入社後にお任せする業務
■ゲーム内アセット(キャラクター・UI・バナー等)の洗い出しと、外部パートナーへの発注・進行管理
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■各種プロモーション企画・進行
■KPIや各種データなどの数字分析(集計・レポート作成)
▽習熟に応じてお任せする業務
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
■自社IPチーム(YouTube側)と連携したコラボ企画・告知の設計
■イベント・課金施策の立案と、数値目標に対する改善提案
■新規ゲームタイトルの企画・提案
■担当タイトルの数値目標の設定と、施策の優先順位づけ
■開発会社・外部パートナーを含めた開発進行の統括
■課金・イベントなど収益設計への関与
変更の範囲:会社の定める業務
【会社の雰囲気】
平均年齢28歳。熱量と視座感の高い20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。
25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。
【入社後のキャリア】
① マネジメントコース(プロデューサー・マネージャー)
事業や組織のマネジメントを担い、事業成長とチームの成果最大化を推進します。
② スペシャリストコース(ディレクター・レベルデザイナー)
特定領域の専門性を磨き、コンテンツ成長の中核として活躍します。
【この仕事の魅力】
◎IP基盤を活かしたゲーム企画
YouTube総登録者1,200万人超のアニメIPを活用し、マーケティングや流入導線をデザイン。
打てば響く、手応えある企画開発に挑めます。
IPの権利元が社内にあるため、許諾のやり取りを挟まず、YouTube本編の展開とゲーム内施策を合わせた企画が可能。
大規模開発とはまた異なる、「自らの手で大ヒットゲームを生み出す」実感が得られます。
◎未経験から挑戦できるゲーム制作
ゲーム業界での経験を問わず、制作の現場に飛び込める環境です。
まずは基礎となる制作業務から経験を積み、
実力に応じて入社半年〜1年を目安に、担当タイトルの運営を担うディレクターへステップアップしていただきます。
将来的には、プロデューサーやマネージャーなど、事業を牽引するポジションを目指せます。
◎エンタメ総合プロデューサーを目指せる
ゲームの企画・制作・マーケティングまでを一気通貫で経験しながら、IPそのものの成長にも深く関わることができます。
IPとの距離が近いPlottだからこそ、ゲーム領域にとどまらず、コンテンツ全体をプロデュースするキャリアを描けます。
期間の定め:有 ※雇用形態補足あり
※ゲーム業界・ゲーム開発の実務経験は問いません。新卒・第2新卒の方も対象です。
■IPおよびIPビジネス領域への強い興味・関心
■数字に抵抗感がなく、基本的な集計・確認ができること
■決まった内容を期日までに進めきる実行力と、報告・相談を丁寧に行えるコミュニケーション
※「自分で好きなゲームを作りたい」という気持ちよりも
「ゲーム×IPの相乗効果でより多くの人へ作品を拡大していきたい」という想いを重視します。
■スプレッドシート/Excelでの集計・関数(SUMIF・VLOOKUP程度)の使用経験
■ゲームを作り手の視点で分析した経験。趣味の範囲でも構いません
■ITメガベンチャー・スタートアップでの就労経験
■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
■ゲーム業界での就業経験(必須ではありません)
■スピード感と裁量を持ち、新規自社タイトル開発がしたい方
■データ分析や仮説思考を活かし活躍したい
■裁量や打席数の多い環境で成長したい
■漫画・アニメ・ゲーム・映画などのエンタメが好き
■将来的にプロデューサーとして活躍したい
1.書類選考
2.一次面接
3.二次面接
4.トライアル審査
※簡単な企画書制作
ゲーム業界未経験の方は、既存タイトルをプレイしたうえでの改善提案レポートを選択いただくことも可能です
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。
※内定までの目安は、ご応募から1カ月以内です。
==================
◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、
IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。
累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、
ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
==================
◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数302万人
https://www.youtube.com/@karekoreya
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数208万人
https://www.youtube.com/@teipen.official
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数125万人
https://www.youtube.com/@parako
『楽楽飯店』
チャンネル登録者数2万人
https://www.youtube.com/@rakuraku_hanten
==================
◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするような作品を作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなIPを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い
新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
===================
LINEで相談する・応募する
フォーム入力も経歴書も不要です。「013.ゲームプランナー(リーダー候補)」について聞きたいとLINEで送っていただければ、担当(松岡)が直接お返事します。質問だけ・情報収集だけでもかまいません。
すでに友だちの方は②だけでかまいません(求人名が入った状態でLINEが開きます)。うまく開かないときは、LINEで ID @697nxhbt を検索してください。
「応募する」を押すと、転職支援サービスの申し込みフォームに進みます。企業へ直接応募するのではなく、担当エージェント(株式会社エージェントベスト)が企業へ推薦する形で選考が進みます。ご利用は無料です。
まだ転職を決めていない段階でもかまいません。経歴書のご用意は不要です。この求人の背景や求められている経験など、公開情報にないところからお話しします。
「電話で軽く話を聞きたい」は日程を決めずに、こちらから折り返す形です。ご希望の時間帯だけ伺います。